字尾觸發程式碼提示

大概是為了鼓勵程式開發者使用嚴謹的程式撰寫習慣,在使用ActionScript的時候,如果嚴謹的撰寫程式,就會觸發小幫手程式碼提示喔!

這裡介紹的是字尾觸發程式碼的技巧,而這個小技巧,與你的命名習慣有很大的關係,所以,在你開始為變數命名的之前,先好好把Flash的這項好處考慮進去吧!

當你在為元件或是變數命名的時候,往往只會單純的為它加上一個可識別的名稱,例如:mailButton、checkButton等名字;而所謂的字尾,則是依照元件或是變數的性質在名字之後加上專屬的識別字尾。拿剛剛那個按鈕的例子,就會變成mailButton_btn,這樣一來,當Flash看到_btn的字尾,就會清楚的知道這是個是按紐元件。

當然,想要觸發程式碼提示並不一定要使用這樣的字尾命名方式,但是如果在命名上能夠加上字尾的良好命名習慣,也可以在你寫程式甚至除錯的時候幫助你看懂裡面的每個變數喔!

以下是所有可以接受的字尾:

物件類型 變數字尾
Array _array
Camera _cam
ContextMenu _cm
Date _date
LoadVars _lv
Microphone _mic
MovieClipLoader _mcl
NetConnection _nc
SharedObject _so
String _str
TextFormat _fmt
XML _xml
XMLSocket _xmlsocket
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